ムクホークの命がけは強い

ポケモンのことについて書くかもしれない

【PJCS2018ライブ大会3-4】カメラティビアル

はじめに

こんにちは、すわです。
ポケモンジャパンチャンピオンシップス2018お疲れさまでした。
結果は残せませんでしたが、記念にあっさりとではありますが構築を紹介します。
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戦績
ライブ大会 3-4 58位

構築

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狙い
①追い風でカメックスを通していく
②Z追い風でシャドクロが確定急所になり、いつも通りワルビアルの怒りのツボを発動させる

感想
ウツロイドが一番強かった。
コケコは他のポケモンに変えるべきだった。
ラティの配分がビミョー

構築経緯みたいなもの、若干言い訳っぽい

オンライン予選以降多忙で構築を考え始めたのが6月8日の22時くらいから、、
対戦もPJCS予選以来一切やれていませんでした。
ダメージ感覚が身についているのがワルビアルくらいしかいなかったのでツボビアルを使うことにして、
ワルビアルメインが分かりにくいorワルビアル以外に勝筋があることを意識して、
カメラティ+ワルビアルかカメツルギ+ワルビアルを使おうと考えました。
ツルギだと不意のめざ炎が怖い&最速ワルビ抜きのツルギは耐久が心もとない&カメと居るとラティのヒコウZは読まれなさそう
とか考えてカメラティにしました。
ラティの技構成、シャドクロ、追い風は確定で、サイキネショック癒しの波動雨乞いサイチェンこごかぜ守る壁神秘など色々欲しかったんですが、
バレル・ジャラにある程度入るエスパー攻撃技は採用を決めて、残り1枠はワルビアルを補助できるこごえるかぜかサイチェンで最後まで悩みました。

そういうわけで、カメラティ+ワルビアルに。
ワルビアルの持ち物は、ビビり玉は今回ラティを抜いてしまう可能性があるから不適で、火力もこれ以上上げる必要はないため、
グロスのレンチ、ランドの馬鹿力などを耐えられるかもしれないアッキのみ
・コケコなどの前でも1回は動かせるロゼルのみ
が候補にあがり、今回は威嚇ガエンを猫脱出要因に採用することで物理はある程度ごまかせること、
残りのポケモン候補を含めコケコが少し重く、追い風ミラーや追い風ターン枯らされた後にコケコの前で動けるロゼルが適していると考えてロゼルにしました。
これでカメラティガエンビアルが完成。
このとき9日の3時くらいだったのでいったん寝ました。前日も卒業研究のセミナー準備でほぼ徹夜していたので眠かった、、

5時くらいに起きて大浴殿に行って目を覚まして構築作成再開。
残りの2匹に求めるのは
・催眠
・トリル
・リザY
・雨パ
ジャラランガ
あたりに強いことになりそうです。
時間がないのでボックスやカメツルギの構築記事を見ながら考えて、パッと思いついたのは、
①トリル、リザYに強そうで、エースがルンパの雨に(実際には厳しいが)強そうに見える半分回復ウツロイド
②(ラティは眠るが)催眠対策のEFが貼れて、ジャラランガ、リザYに打点が持ててゲンガーの前でも1回は動ける襷コケコ
③リザの上から雨乞いでき、トリルは吠えて何とかして、この指できれいにワルビアルにつなぐことができる、雨乞い吠える命がけこの指 メガ前が精神力のメガルカリオ
④バレルの胞子を防ぎ、ジャラランガに打点を持ち、キッスビアルを警戒させてヘイトを集めさせ、ラティを守る エアスラマジシャ神秘この指トゲキッス
などでした。

過去に①のウツロイドを多少使ったことがあったため、ウツロイドを使うことを決め、
カプは居たほうが強そうみたいな安易な考えてコケコを採用しました。
そうして1戦潜ってなんとなく感覚を確かめてこれで行くことにしました。
雨パは当たらないことを祈っていました。(Suicaさんと当たり、負けました)

並びが完成したのは9日当日の8時、、
急いでチェックアウトをして会場に向かい、ライブ大会出場しました。
8時30分まで受け付けなのかな?って考えていて、会場到着後即受付してバトルボックス登録したんですが、
もうちょっとゆっくりしても良かったっぽいですね。

雑感

初めてオフに参加した東工大オフ以来、2回目のオフがPJCSのライブ大会になりました。
面と向かい合って強者と対戦するのは楽しいので本州に住みたい、もしくはお金が無限に欲しいというお気持ちに。
対戦してくださった皆さんありがとうございました。
とてもいい経験になったと思います。
教育実習、卒業研究、NPO法人の仕事などが重なり5月中旬~6月上旬は本当に時間が取れなかったです。
パーティ考えるのがぎりぎりになってしまったことは残念だったのですが、その中で全力で取り組めたと思います。
ポケモンと他のことを両立している他の人達のスペックの高さが欲しいですね。。

大会に関しては、プレイングミスや、ダメージ感覚の不足、相手から自分のパーティがどう見えているかの考察不足で負けてしまった試合があり、そこに関しては悔しかったです。
オフラインで大きな大会だったこともあり緊張して、プレイングミスをしたのかなと思います。他2つに関しては完全に準備不足でした。
5月の予選の段階で本選の構築草案を作っておくべきだったのかなと思いますが、正直自分がオンライン予選抜けられるとは思っていなかったのでそうしませんでした。
大学院に進学予定で来年もなんだか忙しい気がしますが、なんとか時間を作ってWCS2019を頑張りたいと思います。

オフレポは余裕があったら書きます。

最後まで読んでくださり、ありがとうございます。
何かありましたら@suwa_hu またはコメントまでお願いします。

【JCS2018】Bo1特化ツボビアル

はじめに

こんにちは、すわです。
ジャパンチャンピオンシップス予選お疲れさまでした。
構築の消費期限的なものもきれてしまったと思うので、構築記事を書きます。

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戦績

1日目11-4 1585
2日目10-5 1631
3日目10-3 1725(最終戦1712で1639に勝利)
計31-12
1日目2日目は自分よりレートが上の人と2回しかマッチングできなく、勝率もあまりよくなかったので落ち込んでいましたが、最終日は13戦とも16と当たったのでなんだかんだ最終的にはマッチングに助けられたかなと思います。
(17はメイン・サブどちらも一度もマッチングできませんでしたが、構築バレしてる人とあまり当たらなかったのでそういう意味でもマッチングはよかったと思います)

構築経緯

オンライン予選が5/11~5/14で、自分の予定の都合上その期間あまり時間が取れない可能性があったので
・1試合の時間が短い
・頭をあまり使わない(連続して潜りそうだと思ったので集中力があまりなくても勝てそうな構築を使いたかったため)
ということをコンセプトにしました。

大雑把に書いていくと、
・1試合の時間が短く頭をあまり使わない
→勝敗がすぐにつく構築を探す
→Bo1で60位抜けであるからギミックパーティが条件に適していると判断
色々あって怒りのツボワルビアルに着目。
ツボ起動役として飛行Z追い風強運神速トゲキッスを採用(命中安定のため)。
第2のツボ起動役としてハギギシリを採用。
ハギギシリが猫を無効にできいろいろ覚えるサポートポケモンであることに注目し、
初手トゲキッスハギギシリでサポートしながらハギギシリの脱出ボタンが発動できれば2ターン目でキッスビアルの並びが完成できることに気付き、脱出ボタンハギギシリを採用。
ハギギシリトゲキッスだと電気タイプのポケモンで詰む+ワルビアルを格闘技などから守れる避雷針アローラガラガラを採用。
ここまででハギギシリトゲキッスワルビアルガラガラの並びが完成。
残り2体は色々あってミミッキュメガメタグロスケンタロスメガバンギラスコータスドレディアコータスメガライボルトになった。

構築紹介

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6体ともレートであまり見ないポケモンですね

個別解説

採用順に解説していきます。
以下常体になります。

ワルビアル
性格:陽気
実数値:171-169-101-*-91-157
努力値:4-252-4-*-4-254
特性:いかりのつぼ
持ち物:ビビり玉
技構成:地震 つけあがる 岩雪崩 守る
S:ハギギシリ-1

構築のエース。こいつが相手を全員倒せば勝てるし、こいつが倒れたらだいたい負ける。
ランドロスガオガエンが追い風がきれるタイミングで出されることがあり、そういう時にS逆転できれば強いと考えビビり玉に。
ビビり玉を持たせることによって威嚇されても、つけあがるの威力が140のままになるという点もよかった。
耐久は無いので、範囲技がしんどい。
タイプ一致攻撃技の地震つけあがるは確定(ツボつけなかったらそもそも負けなので他の悪技は選択肢に入らなかった)、倒れたら負けなので場持ちを良くする守るも確定、@1は浮いてるポケモンに打てる範囲岩技で最後までワンチャンを残せるかもしれない雪崩を採用。



トゲキッス
性格:図太い
実数値:191-51-159-141-136-103 (A個体値4~5)
努力値:244-*-236-4-4-20
特性:強運
持ち物:ヒコウZ
技構成:神速 マジカルシャイン この指止まれ 追い風
S:大体のガエン抜き、追い風下でメガライボ抜き

ワルビアルのツボをつくために生まれてきたポケモン
メタグロスにアイヘを打たれても耐えられるように図太いHBにした。
というのも基本的にゲンガエン構築はゲンガエンorジャラゲンで来ることが多く、ハギギシリのサイチェンでヘド爆を受けられるが、
グロス構築の場合はバレルグロス選出をされバレルに挑発を打つことが強要されることがあり、その場合にアイヘ耐えZ追い風を勝筋として残したいためB厚めにした。
雪崩を打たれやすいのでそういう面でもB振りで良かったと思う。
もう少し配分に変更の余地はあると思うので、これがいいよってものがあれば教えてください。

Z追い風をしてから神速でつぼをつくため、よっぽどのことがない限りこの指や怒りの粉で吸われることはないです。
レート時はマジシャでなくアンコールを使っていて、相手を補助技/ワルビにいまひとつの技で固定させてワルビアルの交代出しを安定させるようにしていたが、
放置されまくる、ミミッキュの皮をはがせない、ワルビアルの火力が微妙に足りないときがある、ジャラランガが普通に突っ張ってくるなどの問題点があり、
確定急所がもったいないと感じることからも、JCSではいい感じに相手を削ってくれるマジカルシャインに変更した。
マジシャ連打で相手をだいぶ削ったこともあったため正解だった。
Z追い風して神速してからはマジシャで襷をつぶす、この指でワルビアルを守る、神速でミリ耐えしたポケモンを倒すなどとても頼もしかった。



ハギギシリ
性格:陽気
実数値:175-*-90-68-91-158 (C個体値2~3)
努力値:252-*-0-0-4-252
特性:ビビッドボディ
持ち物:脱出ボタン
技構成:氷の息吹 挑発 横取り サイドチェンジ

キッスのサポート、ツボ起動、ワルビアルを猫や先制技から守ることができ、
居るだけで相手の先制技から味方を守ることができる特性を持つポケモン
ワルビアルにスムーズにつなぐために持ち物は脱出ボタン
実際にはC0個体を使用しましたがC個体値が2でもワルビアルへのダメージが変わらない為上ではそうしています。
技に関しては
氷の息吹→ツボ起動技 命中90が難点
挑発→バレルなどの胞子からキッスを守る、ポリ2やメガサナのトリルを阻止する
横取り→ハギギシリより速い追い風役がいる構築と当たったときに相手の追い風を阻止する、相手の積み技/ワイガを阻止するため
サイドチェンジ→グロスのアイヘ、ゲンガーのヘド爆、(サンダーの10万ボルト)などからキッスを守りながらワルビアルに交代する
技はこの4つで完結していると思いました。凍える風を覚えたら横取りの枠に使っていたのですが…



ガラガラ(リージョンフォーム)
性格:勇敢
実数値:167-145-130-*-101-45 (S個体値0)
努力値:252-252-0-*-4-0
特性:避雷針
持ち物:太い骨
技構成:フレアドライブ シャドーボーン サイドチェンジ 守る

相手の電気技を躊躇わせることができ、火力もめっちゃあり、サイチェンも覚えられるポケモン
追い風した後にトリルされてもある程度速く動いてほしいため最遅個体に。
具体的にはサナガエンバレルレヒレみたいな選出に対してキッスビアルでつぼをつけたときに、
相手は地震で全員縛られるが、勝筋としてバレルレヒレを捨てて死にだしサナガエンで猫トリルが残り、
その時にハギギシリがひん死でなければキッス交代ハギギシリだしで勝てるが、ひん死だと猫トリルを防げない為、
こっちが追い風でトリルはられた場合でもメガサナをけん制でき負け確にならないという点が良かった。
最遅/HAぶっぱである理由は説明できてないのは流用個体だが、特に困ることはなかった。
技に関しては高火力技でたまに自主退場もできるフレアドライブワルビアルを守るサイドチェンジは確定で、ワルビアルガラガラで地震を打ちたいことが多かったため守るもほぼ確定。
@1はホネブーメランや滅びの歌、シャドーボーンなどが候補としてあるが、今回はタイプ一致技であるシャドーボーンを採用した。



コータス
性格:冷静
実数値:177-*-160-150-91-22 (S個体値0)
努力値:252-*-0-252-4-0
特性:日照り
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:熱風 大地の力 ソーラービーム 地割れ

雨、(ガチトリパ、ラッキー)などに選出する枠。()つきなのは対策になってないから。
雨に対して複数回繰り出したいと考えチョッキで採用。
地割れはラッキーに打ちますが身代わり持っているラッキーも多いですよね。(地割れ、この指、横取り、吠える、A+6ワルビアルなどラッキーに対しては厚そうですけど1回マッチングしてひどいプレイングをして負けました)
他の技はタイプ一致の熱風、ツンデに打てそうな大地、水相手への打点のソラビで良かったかなと思う。
特に1回マッチングした水浸しヌケニンへの打点としてソラビがあったのは安心した。



ライボルト
性格:臆病
実数値:167-*-81-134-82-172
   →167-*-101-164-102-205
努力値:172-0-4-68-12-252
特性:避雷針→威嚇
持ち物:ライボルトナイト
技構成:ボルトチェンジ バークアウト 雨乞い 吠える
C:ボルトチェンジでH175-D151カプ・レヒレを255/256の乱数2発。

ここまでの5体だとリザードン+ランドロスorカプ・コケコで晴れ熱風+雪崩orマジカルシャインでパーティが壊滅するため、
リザY、コケコピンポイント対策でメガライボルトを採用。
威嚇+バクアでキッスをサポートすることが出来ます。
配分はたいきさんの【S6全国ダブル 最高2025】ライボルトコントロール - EMOLGAMEを使用しました。
c-1ガルドのゴーストZを耐えられてよかったこと、相手のレヒレをボルチェン2発で倒せたことがあったため、この配分で正解でした。
技に関しては
ボルトチェンジ…タイプ一致打点で、場合によってはワルビアルにつなげられることも。
バークアウト…相手のCを下げる、襷をつぶす。
雨乞い…リザYを機能停止にさせる。
吠える…リザと一緒に出てくるクレセのトリルを止めるため。
で完結していたかと思う。
潜る直前は雨乞いでなくて10万ボルトだったが、10万を打たないこと、リザには雨乞いのほうが効くことから雨乞いに変更した。
この変更は正解で、追い風もっていないリザならばほぼ交代を強要できるため
リザY構築に対しては
初手ライボルトトゲキッスで雨乞い+Z追い風
2ターン目ボルチェン+この指
という動きで安全にワルビアルを出せることもあった。

キッスとライボが残り相手がHP多めのガエン残っていた試合で威嚇+雨乞いでガエンのフレドラはたきの火力を下げ何とか勝てたり、雨乞いでバンギの砂を解除してキッスのダブルダメ確定急所マジシャでバンギを確2にできたりなど、想定していない使い方で雨乞いが活躍できたこともあり本当に良かった。

選出

基本選出(ゲンガー、メタグロス
先発 トゲキッスハギギシリ
後発 ワルビアル+ガラガラorライボルト

リザ構築
先発 ライボルトトゲキッス
後発 ワルビアルハギギシリ


先発 ハギギシリトゲキッス
後発 ワルビアルコータス

全ての選出に共通して、Z追い風をした後はキッスビアル/ギシリビアルの並びを作ることを目指し、
いかりのつぼが発動したらぜんりょくでワルビアルをサポートする。
ワルビアルが相手4体を倒したら勝ち、ワルビアルが倒されたら負け。

(例外)ムクホークヤレユータントリル
先発 コータス+ガラガラ
後発 トゲキッスワルビアル

最初からほぼ切っていた構築。
もし当たったらサイチェン+攻撃で命がけをかわしつつ削りを入れて、
メガバクーダに対してはトゲキッスで相手に大地の力をかわして
なんやかんやでトリル切らしてどうにかして勝てないかな~という願望を持っていたが、
1回マッチングしてガラガラ方向に命がけされて負けた。

他にも切っている構築・行動は多かった。
(誓いや、スカーフ特殊ランド+オバヒリザYで大地をライボに、オバヒをキッスに打ってくるリザランド、
テテフがスカーフでなくてグロスのアイヘ+テテフのマジシャorムンフォでキッスを落としにくるテテフグロス
など)
別ロムはコータスムクホークに変えることで雨には薄くなるもののそこらへんに対応させられたかなと思ったが、雨パにたくさん当たって終了。

雑感

以下敬体です。
INCMarchの60位ラインが1726当たりで、1700前半いけばいけるのかな?と考えて、
Bo1に特化させた初見殺しギミックを作りましたがだいたい成功したかなと思います。
失敗したなと思うのは、作り立て(4月下旬)の時にキッスビアルでレート20戦して割と勝てたので自信がついて、それでやめておけば構築バレも少なくできたと思うのですが、
ポケモンを触らないでいると不安でJCSまでに結局WCSをさらに100戦してしかもレートを溶かしたので自信もなくなりたくさんの人に構築をばらしてしまったことですね。
使っているポケモンがあまり使われていないポケモンばかりなのでポケモンランキングで検索するとある程度分かってしまう状態になったというのもバカでした。

ですが、構築バレしているor初手でサイチェンを読まれるor切っている構築に当たる確率と、ギミック決めれる構築に当たる確率を考えて後者を優先し、レートとほぼそのままのパーティで別のTNのロムで潜りました。
それが功を奏してかなんとか1725あたりまで上げることが出来ました。

TNすわロムはコータスをスカーフムクホークに変えて13日の22時くらいから45戦しましたが、プレミがひどかったのとバレていることが何回かあったので消化試合の感覚でやってました。(4戦終了時で○×××の時点であきらめたけど他の人がどういう構築を使っているのか知りたかったので45戦はした)

もし抜けれていたとしてもこの構築は誰にばれているのかはわからないしBo3で勝ち残れるとも思わないので公開することにしました。
ここまで書いておいて省いた部分も多いので何か気になったら気軽に聞いてください。

対戦してくれた皆さん、この構築記事を最後まで読んでくださった皆さん、どうもありがとうございました!
予選抜けていたらいいなあ。
何かありましたら@suwa_hu またはコメントまでお願いします。

レベル1ハギギシリ+コータス【S9全国ダブル1850くらい】

お久しぶりです。たまには構築記事書きます。
結果残してないのでこんなギミックあるんだな~くらいに思ってもらえれば。

構築
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最高レートは1857(このときはコケコでなく冷静珠アシレを使用していた)
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コケコに変える前含めて100戦以上やって勝率72%くらい 

構築経緯

威嚇ガエン解禁されてから余計にWCSのパーティ決まらないなー
ハギギシリ痛み分け使えるじゃん
→完成(レベル1の関係で全国ダブルに)
(氷の息吹でツボをつくのは命中90が痛すぎるのでそっちにはいきませんでした)

個別解説

ハギギシリ 勇敢無振り  たまにサイドチェンジ→挑発
コータス  冷静HC(最遅)
ガオガエン 勇敢HA(最遅) たまにけたぐり→挑発
クチート  勇敢HA(最遅)
カプ・コケコ陽気AS
ムクホーク 陽気AS

選出とか動きについて

先発 ハギギシリ+ガオガエンorムクホークorカプ・コケコ
後発 コータス+クチート

ハギギシリの隣のポケモンの選び方は
テテフ、精神力、ゴーストタイプがいない→ガオガエン
相手のH192以下のポケモンが挑発してきそう→ムクホーク
初手にテテフグロスきそう→カプ・コケコ

理想的な流れ
初手 相手のトリル阻止を阻止してハギギシリでトリル
ガオガエンの脱出ボタンが発動したらコータス出す。命がけでも同じ。コケコの時は電気Zうったら適当に交代とかで。

2ターン目 ハギギシリ波乗り+コータス噴火 波乗りで相手の襷がつぶれるのがでかい
それ以降はハギギシリは痛み分けうったりサイドチェンジうったりして適当に

晴れでC+2コータス+クチートの並びが出来ればクチートはだいたい剣舞する余裕があるので剣舞し続けてトリル切れた相手のポケモンを不意打ちで縛ります。

この構築は基本的にメガガルーラ+挑発持ちとか不意の吠えるとかは切ってます。
当たったら当たったで絶対負けるってわけではないのですが、とても分が悪いです。

クレセとかメガサナ、ポリ2あたりのトリル返しに強くなるようにハギギシリのサイチェンを挑発に変えたりガエンのけたぐりを挑発に変えたりしてました。
相手のバレル等が眠らせてきそうなときはムクホーク、カプ・コケコの蜻蛉やガオガエンの脱出ボタンを駆使してEFを貼りしのいだりもしました。

雑感

思いついて作ってみたら楽しく、ギミックの成功率もなかなかでした。
QRも一応作ったので使ってみてください。脱出ボタンバレが痛いとは思いますが、、、
3ds.pokemon-gl.com

【ジョウト×アローラ使用構築】ノーガード地割れメガヤドラン

今日帰省予定だったんですが飛行機欠航して暇になったので構築記事書きます。
結果は残せていませんが、ここでしか使えない構築だったので記念に

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戦績 最高1773最終1751

構築経緯

ノーガードなりきり一撃必殺がしたい→できるのがキリキザンくらい→ノーガードスキスワメガヤドランだ!
ノーガードサイドチェンジで青いサイトで検索→ゴルーグ!!!しかもなんかアローラ図鑑に追加されてる
これはヤドランゴルーグを使えってことか!!!!

ヤドランのトリルを通すためにガラガラRとルカリオ採用
残り2匹はヤドランゴルーグ抜きでもそれなりに戦えるように適当に組もう
→このままだと地震打たれてるだけで厳しいのでブルル、使ってみたかったので寂しがりツンデツンデ

スカーフ最速バクフーンorスカーフズガドーン+メガリザYは対策を切った

個別解説

上の画像でだいたい完結してしまっているのですが

ヤドラン@ヤドランナイト 図太いHbd(S実数値38)
じわれ/スキルスワップ/トリックルーム/守る

借り物個体なので図太い。幸運なことにS個体値低めで、最遅トリトドンより遅かったので問題なかった。(個体提供してくれた同期ありがとう)
トリル役①かつこの構築のメイン。初手トリル→ゴルーグにスキスワ→地割れ地割れ地割れ地割れを狙う。
ヤドラン+ゴルーグって並びが弱そうで相手も困惑していた気がする。
VC産なんで再生力で固定されているが、通常特性のどんかんは挑発無効の効果があるため挑発をためらってくれることを期待していた。
実際はそれなりの回数挑発を打たれた。メガ枠が1つなのもあったのだろうか…

ゴルーグ@王者の印 生意気HD(S個体値0)
爆裂パンチ/サイドチェンジ/投げつける/重力

ノーガード渡し役。テッカグヤ等を地割れで倒すために重力採用。
重力するとスキスワした後でも爆裂パンチがそこそこ当たる(火力はゴミ)

ガラガラR@太い骨 勇敢HA(S個体値0)
フレアドライブ/シャドーボーン/サイドチェンジ/守る

避雷針を採用しないと電気技でヤドランが死ぬので。
ヤドランゴルーグを選出しないときに普通に強そうなポケモン

ツンデツンデ@命の珠 寂しがりHA(S個体値0)
岩雪崩/ジャイロボール/トリックルーム/守る

トリル役②
ヤドランゴルーグを選出しないときに普通に強そうなポケモン

ルカリオ@こだわりスカーフ 陽気HS
命がけ/この指とまれ/インファイト/冷凍パンチ

ギミックに欠かせないポケモン
ヤドランゴルーグを選出しないときもツンデツンデのサポートをしてくれる。

カプ・ブルル@草Z 勇敢Had(S個体値3(最遅))
ウッドハンマー/ウッドホーン/ビルドアップ/守る

ヤドランゴルーグを選出しないときに普通に強そうなポケモン
配分はパクりました。
ヤドランとともに選出して回復させたりもできる。

選出例

①先発ヤドラン ルカリオ
 後発ゴルーグ なんでも
1ターン目トリル+この指or命がけ
2ターン目死にだしゴルーグ スキスワ+印投げつける (ルカリオ倒れてない場合はスキスワ+ゴルーグに交代等)
3ターン目以降 ゴルーグでサイドチェンジ重力したりガラガラで電気すってサイドチェンジしたり ヤドランは地割れを打ち続ける

②先発ツンデツンデ ルカリオ
 後発ガラガラR カプ・ブルル
ギミックが通用しない相手に出す苦肉の策

雑感

お祭りと思って参加したが、ギミックが割と決まって楽しかった。
レヒレウインメガガルカグヤをヤドランの地割れで4タテした試合が印象的だった。
ノーガードヤドランvs吠えるウインディで、ゴルーグガラガラのサイチェンですごい択ゲーした試合が一番面白い試合だった。

【S6全国ダブル最終最高2003】雨サザングロス

はじめに

こんにちは、すわです。サンムーンレーティングバトルお疲れさまでした。
S6全国ダブルレートで目標である2000を達成することが出来たので、その構築を紹介させていただきます。

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最終順位はPGLメンテ明けたら追加します。

構築経緯

S5まではテテフサザングロスを使っていましたが、カプZコケコマンダバンギルガンやスカーフガモスがつらかったため、グロスを使うなら雨グロスにしようと思いました。
6体決まる流れは
①雨グロスなので、メガメタグロスニョロトノorペリッパーが確定
②雨入れるなら雨の要素をより多くしたい
 ルンパッパとキングドラを入れることに
③雨ミラーのためにナットレイが入る
④相手のトリルや追い風などのS操作役には手助け+水Z、リザ・レヒレには手助け+雷パンチ、ジジーロン・ガルーラ・ナットレイには手助け+アムハンなど、雨対策に出てくるポケモンを手助けと合わせて倒すことで相手の計算を狂わせることが出来ると思い雨始動をニョロトノ
⑤S操作が欲しいため、グロスと相性のいいサザンドラを採用
こんな感じだったと思います。正直よく考えていなかった気もしますが…
後述しますが、6匹中3匹はジロウさんのORASシーズン16のパーティと同じ配分にしています。(ボックスにいたため)

構築紹介

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ニョロトノキングドラ、ルンパッパはジロウさんのORASシーズン16の雨パーティを参考にしています。
【シーズン16ダブル】最終レート1位達成 トノグドラクチートルンパ - 机上論は強い

個別解説

ニョロトノ
性格:控え目
実数値:197-*-97-154-121-91
努力値:252-*-12-236-4-4
特性:雨降らし
持ち物:湿った岩
技構成:波乗り 冷凍ビーム 手助け 守る

雨はできるだけ長くふっていてほしいので持ち物は湿った岩に。
相手を雑に削ってほしいのでトノの水技は波乗りにしました。
D1段階上昇レヒレに対してでもダブルダメ雨波乗りが1回でも入ると、レヒレがグロスの手助け雷パンチで確定で落ちるようになります。
努力値配分に関しては参考元を見てください。


キングドラ
性格:控え目
実数値:167-*-116-161-117-119
努力値:132-*-4-252-12-108
特性:すいすい
持ち物:水Z 
技構成:冷凍ビーム 濁流 雨乞い 守る

雨エース。参考元はORASのためZ技がなくラムのみでしたが、カプ・コケコやカプ・レヒレの登場により状態異常が少なくなったこと、Zを持たせることで1度限りはワイガを気にせず単体に必中の高火力技をうてることから水Zを持たせました。
雨下の手助け水Zの火力は目を見張るものがあり、H振りクレセなら確定1発です。実際はDに振っている場合が多いので打ちませんが。
耐久に振っていないリザードンなら守る貫通で倒すことも可能ですし、耐久無振りリザYなら晴れ下でも倒すことが出来ます。
補正無しのサンダーに対しては手助け水Z(≒雨下水Z)で倒すことが出来るため、初手サンダー+何かでサンダーの隣をバンギラスと交代して砂嵐にして水Zの火力を落としてサンダーが耐えて追い風をする、という動きを封じることが出来るのが強かったです。
日本晴れ追い風してきた相手にはZ雨乞いを決めたこともありましたが、Z雨乞いはほとんどうちません。(Z雨乞いはS1段階上昇)
耐久に振ったおかげでレヒレのムンフォを耐えてくれることもありました。(特化レヒレのムンフォは37.5%の乱数1発)
S振り直すのが面倒だったためにそのまま使っていましたが、最速スカーフテテフに抜かれるのでSは121以上にするべきでした。
たまにみるメガバンギを準速までなら抜ける実数値124が無難かもしれません。
余談ですが、一度だけS119だったおかげで雨が止んだトリル下で相手のメガサーナイトより早く動いて勝てたこともありました。


メタグロス
性格 : ようき
実数値 : 155-187-150-*-111-134(メガ前)→155-197-170-*-131-178 (メガ後)
努力値 : 0-252-0-0-4-252
特性 : クリアボディ→かたいツメ
持ち物 : メタグロスナイト
技構成 : アイアンヘッド 雷パンチ アームハンマー 守る

この構築のメガ枠。
怯みも狙えて命中安定であるアイアンヘッドは確定。トノグロスで出すときにトノが波乗りするために守るも確定。
霊獣ランドロスボーマンダに刺さる冷凍パンチは、構築に冷ビ持ちが3体いるため不要と判断しました。
そこで雨エースが倒しにくいD振りテッカグヤカプ・レヒレナットレイカビゴンリザードンなどに対して刺さる雷パンチとアームハンマーを採用することにしました。
思念はモロバレルとメガフシギバナ相手には欲しくなりましたが、技スぺがないため断念。
陽気メガメタグロスの手助け雷パンチがH177-B136カプ・レヒレに対してが43.8%の乱数1発で、
意地っ張りだとH177-B136カプ・レヒレが93.8%の乱数1発となるため意地っ張りでの採用も考えたのですが、
最速リザードンに抜かれることを考えると陽気以外にはできませんでした。
A197メガメタグロスの雷パンチは無振りメガリザYに対して高乱数(81.3%)と確定では落とせないため、できるだけ雷パンチをそのまま打たないようには心掛けていました。手助けが入るとランドのダブルダメ雪崩耐え調整の185-117リザYが100.5%~であるため、大体のリザYを確定で倒すことが出来ます。
採用当初は仮想敵はリザとレヒレだったのですが、途中から増えたミストシードカグヤに対しても雷パンチが刺さっていたのが良かったです。
相手のエレキフィールドの恩恵を受けることも何度かありました。

努力値配分ですが、カミツルギアローラキュウコンにも抜かれたくなかったため最速にして、
苦し紛れにHP満タンレヒレに手助け雷パンチやリザYに雷パンチなどを打つかもしれないということを考えてAも削ることはできませんでした。
実際サザンドラに対しては手助けアムハンで落とすことが出来ますし、悪波確定耐え等の調整は無くても大丈夫でした。


ルンパッパ
性格:控え目
実数値:158-*-91-156-122-118
努力値:20-*-4-252-12-220
特性:すいすい
持ち物:突撃チョッキ
技構成:熱湯 エナジーボール 冷凍ビーム 猫騙

2体目のすいすい。詳しくは参考元を見てください。
シンプルに強かったです。技はこの4つでいいと思います。強いて変えるとすれば熱湯のところをハイドロポンプにだと思いますが、熱湯で足りないと感じることは少なかったので命中安定で追加効果もある熱湯が適しています。。
ニョロトノの手助けを組み合わせることで火力不足を補えたのが強かったです。


ナットレイ
性格:勇敢
実数値:181-160-152-*-136-22
努力値:252-252-4-*-0-0
特性:鉄の棘
持ち物:拘り鉢巻き
技構成:ジャイロボール パワーウィップ 叩き落とす アイアンヘッド

参考元では電磁波を採用していたが、弱体化されたことと相手のルンパを1発で倒したいことから鉢巻にしました。
ジャイロとウィップは確定で、トリル相手にも打てるアイヘが入りました。
ラスト一枠はガルドを下からワンパン出来、カビゴンなどの半分回復実を落とせる叩き落とすにしました。
よく集中で落とされるため、守るを入れつつルンパをワンパン出来る草Zも考えましたが、鉢巻ジャイロの火力が魅力的だったために鉢巻のままにしました。
集中されて落とされるのを嫌って極力選出しないようにしていましたが、相手の炎タイプを誘ってくれるのでそれだけでも強いと感じました。


サザンドラ
性格 : ひかえめ
実数値 : 167-x-110-194-111-150
努力値 : 0-*-0-252-4-252
特性 : 浮遊
持ち物 : 気合いの襷
技構成 : 悪の波動 大地の力 追い風 守る

S操作枠。グロスとの相性はいわずもがなって感じですね。
フェアリー技や格闘技ですぐに縛られてしまうため、行動保障がつく襷を持たせました。
コケコやウルガモスの前でも強引に動かして追い風をすることが出来たので襷で良かったと思います。
タイプ一致で通りの良い悪波、採用理由の追い風は確定。
初手に猫を打たれやすく、襷をつぶされたくないため守るも確定。
残りは放射、大地、流星あたりから選択ですが、コケコやクチートに抜群をとれる大地にしました。
相手のナットレイに対して炎技を打ちたくなることもありましたが、大地で良かったと思う場面のほうが多かったです。
控えめでも火力不足だと感じることがあるため、C特化にしました。行動保障があるのと準速テテフや耐久に振ったリザY・ガルーラの上をとれる可能性を高めるために準速にしました。

選出

選出例1 雨とトリルがない相手
先発 ニョロトノ+メタグロス
後発 キングドラ+ルンパッパ

守る波乗りから入って雑に削っていきます。雨対策で出てきたポケモンメタグロスで倒せてしまえば一気に勝ちが見えてきます。

選出例2 猫+S操作持ち(ガルサンダーなど)、ガルド入り
先発 ニョロトノ+ルンパッパ
後発 キングドラ+メタグロス

猫で追い風を止めて波乗りで雑に削っていきます。
ガルーラに初手ルンパを落とされたとしてもグドラを死にだしして追い風されないようにしますが、まあまあきついです。

選出例3 リザ入り、バンギ入り
先発 ニョロトノ+キングドラ
後発 ルンパッパ+メタグロス

リザメガシンカターンに雨乞いが決まったら勝てるんですが、グドラの雨乞いは読まれがちです。
リザに対しての初手は
手助け水Zはメガせず守る、メガしてリザが動くに強くて、
雨乞い+何かはメガに強い
という感じの択になるんでしょうか。

選出例4 トリル
先発 ニョロトノ+ルンパッパorサザンドラ
後発 メタグロス+ナットレイ

猫を打ちたいのか、サザンでトリル役に悪技を持ったり襷でトリル下でも強引に動かしたりしたいのかで初手は判断。
ナットレイをうまく使ってトリルターンをしのいで残りをグロスなどで倒したいです。

選出例5 雨ミラー(特に2段雨)
先発 ルンパッパ+サザンドラ
後発 ナットレイ+メタグロス
猫追い風なりなんなり


たまにサザングロスで後発トノ+すいすいとかも出します。
サナ相手はサンダーがいるかどうかとかで状況に応じて選出をします。

雑感

サンムーンのうちに2000乗せることが出来て本当に良かったです。
プレイングに関してあまり自信がなかったために、手助けアムハンや手助け雷パンチなど相手が予想してなさそうな技を入れたり、濁流や冷ビ、アイヘに悪波など追加効果が発生する技を多く採用したりしましたがそれが功を奏したと思います。
最終週は運に助けられて勝てた試合も多かったです。
ウルトラサンムーンでは、プレイングを磨いてもう一度2000を目標に潜っていきたいです。

最後に

サークルで自分のダブルの話に付き合ってくれた皆さん、
最終日キャスをしてモチベを分けてくださった先輩、
対戦してくれた皆さん、
この構築記事を最後まで読んでくださった皆さん、どうもありがとうございました!

【S3全国ダブル最高1998】テテフサザングロス+テテフライド

こんにちは。
シーズン3で使用した構築を紹介します。
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戦績:最高1998 最終1964 (65勝27敗)
シーズン3終了直前の土曜日から潜り始めましたが2000直前まで行くことが出来て驚きました。

テテフサザングロス+霊獣ランドロスにWCSで使っていたテテフライドのフワライドとカビゴンを入れてなんとなく潜ったという感じです。

個別解説

カプ・テテフ
ひかえめCSぶっぱ
特性:サイコメーカー
持ち物:カクトウZ
技構成:サイコキネシス ムーンフォース きあいだま まもる

言わずと知れた高火力特殊アタッカー。
最初は命の珠を持たせて気合い玉の枠を挑発にしていたが、珠テテフは調整先になっていることが多く、
またヒードランが重すぎるため役割破壊Zの気合い玉を持たせた。
テテフグロスヒードランを呼ぶため重宝した。

サザンドラ
ひかえめCSぶっぱ
特性:ふゆう
持ち物:アクZ→ロゼルのみ
技構成:だいちのちから あくのはどう おいかぜ まもる

S操作要員その1。
最初はアクZを持たせてトリル要員を倒すようにしていたが、警戒されるようになったことと、
エルフーンが挑発を持っている→フワライドが厳しい
      ムンフォを持っている→サザンドラが厳しい
というようにエルフーン入りに対してはS操作ができずに不利になることなどから行動保障を持たせるためにロゼルを持たせた。
が、なんだかんだ言ってアクZでいい気がしている。

メタグロス
ようきASぶっぱ
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト
技構成:アイアンヘッド しねんのずつき れいとうパンチ まもる

構築のエース。
高速高火力でメインウェポンの2つは追加効果の怯みも強力。
フィールド補正思念の火力はとてつもなかった(小並感)

霊獣ランドロス
いじっぱりhAds
特性:いかく
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:じしん ばかぢから いわなだれ がんせきふうじ

チョッキランドロス
はたきおとすを覚えさせ忘れたので岩石封じを入れたが、
何度かワイガをかわしてリザに大ダメージを与えたり、S操作したりと意外と活躍をした。
Sは+1で最速130族を抜くようにしていた。

カビゴン
ゆうかんABぶっぱ(最遅個体)
特性:くいしんぼう
持ち物:フィラのみ
技構成:すてみタックル 10まんばりき のろい まもる

体力お化けみたいなポケモン。1匹でトリル対策を担ってくれていたこともあった。
集中されることが多いため、守るは中々使えた。
クッションとして使うことも多々あった。

フワライド
臆病
実数値:226-*-71-112-104-138
特性:かるわざ
持ち物:サイコシード
技構成:シャドーボール おいかぜ にほんばれ †さいみんじゅつ†

S操作要員その2。
Sを準速95族抜きにして残りをD厚めに耐久に振ったフワライド。
刺さっていそうならテテフライドで選出をして上から追い風をうつ。
準速ゴルダックキングドラ、最速ルンパッパの上をとっているため、安心感があった。
放置されないように、不利でもワンチャンを残すように催眠術を採用した。
WCS流用なので準速ドリュウズ抜いてないですが準速ドリュウズ抜きのほうがいいです。絶対。

選出
雨パ(トリル無し) テテフライド@2
他は適当に刺さっていそうなポケモンを出しましょう。

雑感
運が良く勝った試合も多く、テテフサザングロスミラーに弱いなどの欠陥も多いため、
シーズン4では改良をして潜っていきたいです。


あまり構築の説明になっていませんが、自分でもよくわかってないのでこの辺で。
役割破壊Zは再戦した時にどうしようかよくわからなくなります。

アローラビギニング最終13位構築

シーズン1が終わりましたね。
お疲れさまでした。
全ルール1800乗せて終わりましたが、とにかくシングルバトルが難しいなあと…

ところで、いつの話だよという感じですがサンムーン初のインターネット大会 アローラビギニングに参加していました。
結果は
45戦36勝9敗 勝率8割
最終レート・最終順位はこんな感じ
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1800乗ってよかったです。

では使用構築です。
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ルナアーラを使いたかったので禁伝枠はルナアーラ
スペレも禁伝ルナアーラのみで潜っていました。
適当に個別解説に

カプ・コケコ 臆病 エレキメーカー
実数値 145-*-106-147-95-200
努力値CS252 B4

高速高火力アタッカー
変化する前のゲッコウガより早く、またボルチェンでルナアーラのファントムガードを解除しつつ交代ができるので重宝しました。
ガブリアスが後出しされることもあるのでマジシャ、しぜんのいかりは不利な対面でも上からHP半分にしたうえで退場できるので便利でした。
持ち物なしなため、相手のポケモンとの素早さの関係が分かっていて動きやすかったです。
最速ですが相手のコケコのほうが先に動くことが多かったです。

キュウコン 臆病 ゆきふらし
実数値 179-*-96-102-121-177
努力値 244-0-4-4-4-252

Hに振ったキュウコンです。シングルの序盤に使用していた個体を流用しました。
シングルで高レート行った方のものをそのまんま使いました。
あられダメージでファントムガードを解除できるのもいいですが、こちらもルナアーラなので取り扱い注意です。
Hに割いた分、1舞ジガルデのサウザンアローを確定で耐えて吹雪で倒すことが出来ます。
絶対零度は受けループ対策にと思ったんですが、全く零度が命中しなかったのとギャラが重かったことを考えると、
フリーズドライにしてしまったほうがいい気もしました。
最速ですが上から相手のキュウコンにアンコールで縛られたこともありました。

ガブリアス 陽気 鮫肌
実数値 184-182-115-*-105-169
努力値 AS252 H4

レートの主人公はこの大会でも主人公でした。
間違ってHに4振ったまま使ってました。4はBとかに振りましょう。
地震ソルガレオ、かみ砕くはルナアーラの弱点を突くことが出来、舞われていないならジガルデは逆鱗で倒せるため禁伝に強かったです。
ルナアーラに出てくるベトベトンに強いのも偉い。
ルナアーラが冷ビ持っている場合は耐えられて返り討ちに会いますが、ギルガルドベトベトンのかげうち圏内に入るはずです。
ベトベトンを連れている場合はガブ引っ込めてベトベトンでいいですが。
ギャラ・ジガルデが舞ってこようとするときには岩石封じでSをあげないようにして後続に託していました。外れて負けたのはしょうがない。
コケコと対面した時は岩石封じを打つと、蜻蛉or交代で地震受けにきたギャラドスのSを下げて次のターン舞われても交代先が抜かれない、
マジシャを打ってこようものなら次のターンコケコを抜いてるため上から地震を打てる、という感じでなかなかに強かったです。
最速ですがだいたいは相手のガブに先に動かれます。

ルナアーラ 臆病 ファントムガード
実数値 213-*-109-189-127-163 (実際はBの実数値が108の個体を使用)
努力値 CS252 H4

今大会の選出率No.1 たしか全試合選出しました。
ファントムガードは安定の強さで、まずワンパンされることはありません。(1積みルナアーラのシャドーレイとかでは落ちますが)
アロビギ前のレートではショックを羽休めにして瞑想羽休めで使用していましたが、
高レートの人がハピナスを入れていることが多く、ハピナス後出しされても大丈夫なように瞑想ショック型にしました。
アロビギでは3戦ほどしかハピナス入りと当たりませんでしたが、その試合では十分に活躍してくれました。
ムーンフォースゲッコウガガブリアスサザンドラ等に打て、ベトベトンにも少しはダメージが入るかなと思って使用していましたが、
実際はガブリアスは1撃では倒せず、サザンドラはそもそも居ず、ゲッコウガギャラドスを倒したい場面が多々あったため10万ボルトが適していたと思います。
シャドーレイの火力はすさまじく、ミミッキュは化けの皮貫通で1撃で倒せることがほとんどだったため強かったです。(1度だけシャドーレイを耐えるミミッキュと当たりました)
この子は同速負けは確率通りくらいだったので偉かった。

ベトベトン いじっぱり どくしゅ
実数値 212-172-95-*-121-70
努力値 HA252 D4

ルナアーラ・カプ系・サトシゲッコウガに強いポケモン
かげうちが使えるのもとても便利で、先制で3割毒は強いです。
どくしゅどくづきは高確率で相手を毒状態にでき、有利に働くことも多かったです。
命中不安技は使いたくなかったのもあって毒づきを採用しました。
かみ砕く+かげうちでルナアーラを倒すことが出来、また特殊耐久もあるため安定してルナアーラに後出しできることが多いです。(鬼火持ちも中には居たのであれですが…)
ラス1はサトシゲッコウガに抜群がとれ、またコケコやキュウコンなど壁をはるポケモンが割と多く対策すべきと考えたためかわらわりにしました。

ギルガルド 勇敢 バトルスイッチ
実数値 167-112-170-*-171-58 (最遅個体)
努力値 HA252 D4

スペシャルレートでは最初冷静ギルガルドを使用していましたが、サトシゲッコウガが重かったため聖剣のできる物理ガルドを採用しました。
キングシールドは優秀ですが、剣舞をすることでハピナスを倒せることを考えるとキンシを抜いて剣舞のほうがいいかなとも思いました。
ルナアーラソルガレオの攻撃を耐え弱点がつけるのは強力でした。
最遅ですが相手のガルドより先に動いて倒されたりしてました。



選出など
あまり覚えてないですが

ソルガレオ入りには ルナアーラ+ガブリアス+なんか(順不同)
ルナアーラ入りには ルナアーラ+ベトベトン+なんか(順不同)
ジガルデ入りには  ルナアーラ+キュウコン+なんか(順不同)
ギャラドス入りには ルナアーラ+ガブリアス+なんか(順不同)
ゲッコウガ入りには ルナアーラ+ベトベトン*なんか(順不同)

なんかの枠には、他のポケモンに刺さっているポケモンを出してました(それはそう)
初手からルナアーラを出すことも多々ありました。実際ソルガレオは初手に出てくることが多く、シャドーレイをぶっ放しているだけで有利になっている場面も多かったです。
ソルガレオには同速負けしてもかみ砕くは耐えることが出来るので、安心して動くことが出来ました。


雑感
ソルガレオルナアーラだけでなく、ガブリアス同士・カプ・コケコ同士などとにかく同速勝負が多い大会だったと思います。
同速勝負で祈ることが多かったため、同速勝負に持ち込まないようなパーティのほうが精神衛生上よかったのかもしれません。
負け試合で、初手こっちがルナアーラで相手がジバコで裏にギャラがいて後攻ボルチェンからのギャラ出してきてギャラが舞って手が付けられない状態になる、
というものがあったのでもっと警戒しておくべきだったなあと思いました。
持ち物無しであるため、スカーフ・襷を考慮せずに楽に戦うことが出来、意外とこのルールは楽しかったと思います。

大会で勝率8割・レート1800超えという結果を残せたのは自分でも驚いていて、第七世代をいい感じにスタート出来たと思います。

追記
サトシゲッコウガを使わなかった理由:厳選していなかったため
各種UBを使わなかった理由:厳選していなかったため
UBはともかくサトシゲッコウガは変化してしまえば超高火力S132族でとても強いので使いたかったですが厳選間に合いませんでした。

1か月前のことだったのでだいぶ忘れていることも多く詳しくかけませんでしたが構築は以上です。
アローラフレンドリーは参加するかわかりませんが、ともかくこの調子でサンムーンをプレイし続けていきたいです。